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モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/GO/SWSH(鎧)/SV ミミック HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 マルマイン 60 50 70 80 80 140 ガラルマッギョ 109 81 99 66 84 32 ミミッキュ 55 90 80 50 105 96 唇仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チャーレム 60 60 75 60 75 80 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 そっくりさん 111 127 99 79 99 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 第5世代で登場。まさかの"元祖ボールに見えるポケモン"に後輩が出来た。 今作のフィールドにおけるマルマインポジション。 擬態してるのにモロバレル。自然界でこの先生きのこれるのか不安なポケモンである。 ↑「先生きのこ」に見えて吹いた ↑そういうのはまずググってみるんだ ↑×3 こんなところできのこ先生を拝めるとは思わなかったw |・Θ・|「お前じゃこの先生きのこれないぜ」 進化前はタマゲタケ。由来はたまげた+茸だろうが、タマゴタケというキノコは存在する。 テングタケの仲間で、赤い傘と黄色の柄の色合いが美しい食用キノコ。 ↑6ばんどうろにはモンスターボールに擬態したコイツがいて、びっくりした人も多いだろう。 ↑見るからにビリリダマポジだったから予想はしてたぜ… ↑↑擬態したコイツは厳選できるのだろうか。シンクロは効くんだろうか。 ポケモン図鑑によると騙される者は殆どいないはずなのだがでは引っかかってしまった主人公は一体…? ↑逆に考えるんだ。捕まえたい、戦いたいと思ってるからあえて引っかかってると ↑時代流れてSV、小さいのが災いして騙されるというより気づかれず踏んづけるようにしてエンカウントするようになってしまった… あと個人的に木や看板の近くにいるとコレクレーかと思って近づいてよく戦闘になる 突然ですがアンケートです! ボール型なのはキノコの傘だけなので真横から見たら名前通りモロバレだけど高さが0.3mの奴と ボール型だけど高さが1.5mもある奴とではどちらがモンスターボールと見間違えやすいと思いますか? ↑何にでも化けられる子たちたちが嘲りの目で見ています ↑「物」には化けられなかったような気が… ↑後者二体はともかく、メタモンは石に変身できるらしいからいけるんじゃね? ↑ゾロリ2号は幻影で自分のみならず周りの景色も変化させていたからいけるのでは? 一番↑モロバレルは上空からなら大丈夫だけど地上からだと体埋めても無理。 マルマインは周囲の風景次第で遠くからなら大丈夫。もしくは物まね小さくなるを駆使すれば。 てか、ポケモンはボールに収まるサイズにまで小さくなる事ができるんだから…あれってボールの性能だっけ?ボールの大きさってどれ位? ↑手のひらサイズくらいなのかな。戦闘時アニメとか、テレビのほうのアニメでは、だけど。 なんか真ん中のボタンみたいなの押す前はピンポン玉くらいの小ささだよね。 ↑↑Wikipediaによると、「ポケモンは衰弱した際に小さくなって隠れる本能がある。 これを発見したタマムシ大学のニシノモリ教授が1925年にモンスターボールを開発。」って公式設定があるらしい。 ↑↑↑↑↑↑↑ってか0.3mっていっても30cmある件について 一番↑5/19のアニメで転がって移動している姿はもろにモンボだった。 「キノコは植物じゃない」というツッコミなどどこ吹く風とばかりに登場した三匹目の草タイプのキノコ。 草タイプが充実している第五世代の中では平凡な種族値と腐るほどいる草・毒ということでやや地味な部類か。 ↑コイツの真価はダブルでのサポート。この耐久でいかりのこなを使える点、そして鈍足とキノコのほうしの存在から、 ダブルでのトリックルームとの相性が可笑しいくらいになってる。メンタルハーブがちょうはつ解除に使える様になったのも痛い シングルでも十分戦えるが、ダブルのこいつは間違いなく要注意な一匹 ↑↑やどりぎを覚えないあたり植物じゃないってことはデザイン段階で意識されてるのかもな ↑宿木を覚える茸「…え?」 ↑↑BWで宿木を覚えるようになった茸「…は?」 ↑↑↑↑ダブルでの相方は水饅頭あたりがおススメだな。 ↑全 タイプの定義の仕方が何かによるよね 「草タイプの技の威力が上がる」「草タイプと同じ弱点と抵抗がある」という特徴を持つ個体を便宜上「草タイプ」といってるのかもしれない… 宿木は、そもそも何もない空間から石とか出せるんだしよいではないか? ↑「青果コーナーにあるから草タイプ」的な考え方ではないと良いなぁ。ま、草タイプ=植物ではなさそうなのは カットロトム・ダーテング・スカイシェイミ・ユレイドル・ビリジオン・セレビィ辺りを見ても確実かと。 天狗は元が団栗とかセレビィはラッキョウとか知らん。 ↑4↑5 7世代茸もやどりぎできるので結局こいつが唯一やどりぎ出来ない茸ということに こいつがやどりぎできたらかなりウザい存在になりそうだが ↑全 第9世代にて宿り木できないキノコ仲間が出たので唯一ではなくなった。ちなみにキクラゲは覚えます。 第1世代:パラセクト 第3世代:キノガッサ 第5世代:モロバレル ↑そろそろ筍が出てもいいと思うんだ。 ↑筍が出ると大論争が起こるから… ↑↑竹ならもういるぜ。進化前に期待か… ↑↑新技「たけのこほうし」相手を100%……何にするべきだろうか? ↑まずタケノコに胞子はないww ↑たぶん筍ではないモノなんじゃ… ↑きっと「たけのこキョッキ」相手を100%…やはり何にすべきなんだろうな?w ↑「たけのこニョッキ」なら何かをぐぐーんとアップさせそうだ ↑必ず急所に当たるとかも…何考えてるんだ俺は ↑数ターン後に大ダメージとか必殺とかは?竹って成長だけで人体貫くぐらいらしいし ↑急に物騒な話になってきたなw ↑↑相手の足もとに筍を植え、次に出てきた相手を貫いて瀕死にする ↑特性は「雨後のタケノコ」雨が降り止むと全ての能力がアップ ↑全 草タイプ初の一撃技で「たけのこドリル」ってのはどうだ。 ↑技名からノーガードカイリキーでものまねされる光景を想像した ↑カイリキーがたけのこからドリル繰り出す姿を想像したらゾッときたwww ↑↑(・Д・)「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」こうげきがあがった! ↑↑↑↑タケノコの英名はバンブーシュート。そのまんま攻撃名にできるんじゃね? ↑残念、惜しいがそれは8文字だ。それだと「バンブーシュー」になってしまう。 ↑将来的に技の名前の制限が拡大される日が来たりして…? かつて分類名がみんな5文字以下だった時にとっさに現れたじゅうりょうポケモンのように… ↑そうなれば技名の幅は広がるよな。 けどそいつは小文字が入ってるからな…逆に言えばそいつ以外には今のところ(たしか)いないわけだし。 ↑↑↑↑↑↑カイリキーがタケノコ栽培する様想像してなんか和んだww ↑↑第六世代でついに来たぞ、8文字の技「パラボラチャージ」。 ↑×21 竹取物語「普通のよりちょっとお堅いけどお待たせしたわね」 ↑全 9世代でついに登場!! アイテムのほそいタケノコとふといタケノコが!! なおようやく主食が登場したのにパンダは残念ながらリストラされた 最近ふと思った。タマゲタケ、モロバレルの図鑑説明には「モンスターボールに似たかさで獲物をさそう」と書いてあった。 つまり、こいつらの獲物となる生物は「モンスターボールを見るとつい近寄ってしまう生き物」のはず。 モンスターボールという「人が作った道具」に引き寄せられるということは……まさか。 ↑食われる前に炊き込み御飯でおいしくいただきました。 ↑×2 廃人が逃がしたポケモンたちが再びモンスターボールに戻ろうと近づいてくるのを食っちまうんだろ ↑↑↑ドレイン系の技を自力で覚えるからそういうことか! うわぁ…これはタマゲタケの進化ですね…たまげたなあ。 ↑俺も初見の時はマジでオッタマゲタケ ↑↑KIRK「汚ねえカサだなあ。おいお前地獄クルルァ(車)についてこい!」 ↑犬「ンギモッチイイ !」 ↑ポッチャマ・・・(アチャモ・・・説あり) ↑セミ兄貴の迫真の演技すき ↑ドラミドロ! ↑シュバルゴ! 流行らせコラ! ↑↑↑↑マスコットは全てを見ていた… サンスベリアをモチーフにしたポケモン、まーだ時間かかりそうですかねえ? ↑チコリータあくしろよ ↑6 ・種族値合計ゴー、ゴッ、ゴー ・でんせつポケモン→ウイッヒィ is god. スーパーボールやハイパーボールに進化しなくて残念だ ↑色違いでマルマインたちみたいになってくれたらいいなぁ… ↑マスボらしい ↑↑濃い青色みたいな感じだな この名前に地味にロマンを感じているのは俺だけでいい。モロバレル。バレルだぜ、バレル ↑DASH3、最後はどんなゲームになるかな?楽しみだ 最初バレルという名前を聞いて、石油を撒き散らすポケモンなのかな?と軽く思ったアホがここにいる。 ↑↑某巨大ロボのことも脳裏をよぎった俺が通りますよ 「来い、モロバレル!!」 ↑↑だがそのDASH3は… 見た目、名前に反して鳴き声が可愛いと思ったプレイヤーは俺だけかね。 ↑同じく。妙に可愛いよなwww ↑↑「ミミー!」って聞こえるよね。 ↑ミミック役だしな。 ↑モンボじゃないよミミックだよ さみしがりやのミミックだよ HPが高く攻撃、特攻の能力値もそこそこあるが、なんとタイプ一致物理技は一切覚えない(2010年11月現在)。 タネマシンガンは技マシンから外され、タネ爆弾、毒づきも覚えない。使える物理はノーマル、岩、悪だけである。 ↑というか、HPの次に高いのが攻撃種族値ってのが意外だなw こいつの攻撃種族値があと10ずつぐらい耐久に回ってたらと思うとぞっとするわ。 ↑BW2教え技でタネばくだん習得 サブウェイのトレーナーが出してくるコイツはまじ厨ポケ。 キノコのほうし/かげぶんしん/ねをはる/ギガドレイン@たべのこし の構成で、 初手胞子でサブウェイクオリティ付与の影分身鬼積み、こちらが変えてきたそのターンに胞子。 オノノクスとかサザンドラなんて目じゃないくらいの厨ポケ。ゲロフリマジキチ。モロバラスぞボケ ストーリーで使用したが、意外と使いやすい 回復能力に長けてる。 ↑しかも、スーパーシングルトレインどころかシングルトレインの15戦目以降から早くも登場してくるんだよな。 コイツのせいでシングル21戦で計16BPを稼ぐことすら途切れてしまうことがある…BP稼ぎの効率悪すぎて泣きたくなるぜ。 ↑というかシングルトレインだけに出る気がする。スーパーでこいつを見たことがない。 正直スーパーでこいつが出まくったら満足に連勝出来る気がしねえw ↑↑そんなあなたにはねやすめ持ちハッサム。わるあがきしか出して来れなくなるまで居座れた。さらに後続がいたら泣けてくるが…… ↑素直にテクニシャンストライクで燕返しをやってください。 ↑↑↑ダブルトレインにもでてきた。2対1のはずなのに負けそうに……orz ↑↑↑↑↑↑初見で挑発すれば無問題。ええ、前作までで同じような戦術に散々やられたお陰ですけどorz ↑↑↑↑↑↑↑持ち物が黒いヘドロじゃない事にちょっと吹いた 一番↑こいつを特防特化にすると、特攻極振り性格補正のグレイシアの吹雪でやっと超低乱数1…。 そこからのきのこの胞子影分身とか生きた心地がしないな… ↑↑おそらくみずびたし対策かと ↑全 ちなみにそのモロバレル、トウコに防御重視注文したら使いやがったw …だが、味方にするとかげぶんしんするばっかりで攻撃してくれないというw ちなみに性格控えめ、努力値HC255振りだった。 ゾロアークのイリュージョン先としてふさわしい。いきなりナイトバーストをかまそう! けれどエスパーを呼びやすいと考えるとネタじゃないんだよな……。 ↑友達が「サブウェイでいきなりタマゲダケがナイトバースト撃ってきた!」とか言ってたが…こういうことだったのか ↑使ってみたが、ほとんどの人がキノコのほうしを警戒してくれるからゾロアークが動きやすい 進化前のタマゲタケは最近は隠れ特性イーブイやドーブルなどのために夢の世界でジュース運びのアルバイトに勤しんでいる。 ↑ウエイターとして働く姿を見てアニメではデントの手持ちになったら似合ってていいなと思ったが タマゲタケ初登場の回で彼がゲットしたのはマッギョ様でした…。 バオップ「ほーら注文来たぞー。どんどん運べー」 タマゲタケ「うんしょっうんしょっ」 客(手がある三猿が運んだ方が安定しない?) ↑ヤナップ「タマゲタケ君、ちょっといいかな?」 タマゲタケ「はい店長、なんすか?」 ヤナップ「より安定性のあるハスボー君雇ったから、キミ明日から来なくていいよ」 …なんてことにならないといいねタマゲタケ たった一人でローブシンの群れに立ち向かったというタマゲタケ先輩…いったい何者なんだろう。 グーグルで「タマゲタケ 夢特性」で検索すると「もしかして タマゴタケ 夢特性」と出る。「タマゲタケ」のみだと普通に出るのに… それはさておきこいつの夢特性はランクルス同様「さいせいりょく」だそうだ。こいつの耐久力でこの特性はなかなかエグい…。 シングルでこいつを見かけることは少ないが、ローテではパルシェンと組ませるパターンをよく見かける パルシェンが苦手なローブシンやロトム、ジバコイルの攻撃を受けて眠らせその隙にパルシェンが殻を破って全抜きを狙うという形。 こいつが苦手なトルネロスやラティオスにはパルシェンが強い。 また、HD252振りの硬さは尋常ではなく、臆病眼鏡ラティオスのサイコキネシスですら低乱数1発という糞耐久 ↑補正有りでな。ガブリアスもHD特化でそのラティの龍波低乱数1。威力下がった第6世代から確2。やっぱコイツはヤバイ。 先輩の戦法なんかの批判や先輩の隠れ特性が話題にされたら甲高い声でこう言ってやろう 色違いモロバレル「湿っぽい話になっちゃったね、キノコだけに」 WCS2011で、各6人の優勝者の手持ちの中で準伝説を除くと一番使用率が高い。6人中4人が使っている。 ↑イッシュ限定なのもあるがこいつはダブルバトルにおいて破格の性能を誇るから仕方ない ダブルバトルで猛威をふるうトリパと相性良くトリパ兵でお馴染みのランクルスとの相性補完もさることながら 高耐久からの怒りの粉やキノコの胞子で強力なサポートも出来る しかも1ターンでの行動が多いダブルでの眠りは半分死ぬ様なもんだからな ↑↑ジャパンカップでも存在感抜群、トリパとトリパ対策に入っていることが多い 見せ合いでモロバレルがいないと安心するレベル BW2では各地にあるかくしあなで出現(特性はさいせいりょく)。 やっぱりモンスターボールがシンボルマークで、アイテムだろうと思ってレポートしなかったトレーナーを驚かせる。 もちろん草むらにアイテムのフリをして待機しているものもおり(特性はほうし)、 これに限ってはその場所で出現する野生のポケモンよりやたらレベルが高い。 (25~30程度の13番道路でLv36、40~47程度の22番道路でLv56) ↑しかも今回はフェスミッション「きのこの隠れんぼ!」を開催すれば何度でも復活する仕様! 育てておくとシズイ戦で役に立つかも。 ブルンゲルがあやしいかぜを連発するため他の手持ちも含めてどくどくで潰せる。 第6世代では草タイプに対してほうし・粉が効かなくなり、キノコのほうしといかりのこなを持つモロバレルは実質弱体化されることとなった。 剣盾では主要技のほとんどを廃止されず、かふんだんごの獲得でダブルの味方回復なども出来るようになったものの、 環境はダイジェットの嵐が吹き荒れ、トリル下でもモロバレルより素早さが1低いブリムオンが邪魔になり、 めざパ没収でナットレイ相手になす術がなくなるなど、けっこうな逆風に見舞われている。 それでも使用率TOP30につけている辺り、いかにコイツがダブル妨害役として完成されているかよく分かる。 SVには先輩ボールや2コ上のキノコ先輩と共に初回内定を貰った。 図鑑の生息地には『木のそばが好き』と書かれている。可愛い。 落とし物は「タマゲタケの胞子」。回収する主人公が毒もらったり痺れたり眠り込んだりしないか心配である。 ヘドロばくだん・ソーラービームのわざマシンの作成に必要となる。 テラレイド星6ではお馴染みのキノコの胞子に加えて積むとイカサマがとんでくるわ、 長期戦のレイドでは追加効果か意外と怖いエナジーボール撃つわ、と中々の強敵。 星5はそこまで怖くないが積み技使うとクリアスモッグでリセットしてくるという別方面の面倒さを持つ。 その分全てのスパイスが報酬候補になるという嬉しい一面もあるので頑張って攻略法を見つけたいところ。 モロバレル ネタ型サブウェイ型 コジロウ型 まるころ型 物理型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サブウェイ型 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たべのこし 技 ギガドレイン/かげぶんしん/ねをはる/キノコのほうし 持ち物 ひかりのこな 技 エナジーボール/ヘドロばくだん/こうごうせい/キノコのほうし 上でも言われているバトルサブウェイの厨ポケ。初手胞子→影分身積みで攻撃が当たらないぞーすごいぞーかっこいいぞー というか不一致大文字くらいは普通に耐えてくる。 影分身を積まれた後に大文字などの命中の低い技を当てようなどと考えない方がいい。 マルチ(オフライン)でのパートナー、トウヤ&トウコの手持ちに(たべのこし型が)入っていることがある。 その場合、戦況を無視して影分身に集中しつづけるため非常に危険。 耐久力、回避率などの判断材料からモロバレルはAIから狙われにくく、プレイヤーのポケモンに攻撃が集中する。 モロバレルが攻撃に参加しない分、相手のポケモンを落としきれない状況が多発(タスキや、単純な火力不足などで) 結果的にプレイヤーのポケモンだけが早々にダウン。 回避率は最大まで上げても25%の命中率(まひで行動不能と同等の確率)が残ってしまう。 ほうしは接触技でないと発動しない。発動しても毒を引けないとダメージに繋がらない。 ギガドレイン、ねをはる、たべのこし、での半端な回復量。 バランス型、防御型、を注文した場合にモロバレルが手持ちに入るので、できるだけ攻撃型を選ぶのが無難。 コジロウ型 性格 不明 特性 ? 持ち物 ないよ 技 しびれごな/のしかかり/めざめるパワー/キノコのほうし 1月17日で初登場?みんなのロケット団おかえり!というわけで作ってみた。 しかしケンホロウのエアカッターで一撃って…… ↑イワーク「やめてください!無効にできるはずの技でやられたポケモンだっているんですよ!」 将来的にはキノコの胞子も覚えて、相方の海月と一緒に攪乱しまくる存在になりそうだ。…今までで一番厄介そうな組み合わせ。 でも、できれば初回登場時くらいはコジロウに痺れ粉をして欲しかった。 ↑本当に再登場(2023年)した時に胞子を覚えて来ました。 ちなみに第5世代でしびれごな/のしかかりを両立させるには、 第3世代でのしかかりを教え技で覚えたキノココ等を親にタマゴを作る必要がある為、第5世代だけでは再現不可能。 まるころ型 性格:耐久UP 努力値:耐久UP 持ち物:くろいヘドロ 確定技:まるくなる/ころがる/かげぶんしん/キノコのほうし 胞子で眠らせ、分身を積み、まるころを決めちゃえw 物理型 性格 いじっぱりorゆうかん 努力値 攻撃252 残り耐久 持ち物 くろいヘドロ/半減の実/オボンのみ/せんせいのツメ 確定技 タネばくだん/キノコのほうし 選択攻撃技 イカサマ 選択補助技 いばる/みがわり/こうごうせい/せいちょう BW2で種爆弾を取得したぜ。 残念ながらダストシュートや毒づきもできない。 バトルツリー型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 ヤタピのみ 技 エナジーボール/ベノムショック/どくどく/ないしょばなし リストラされた草・毒仲間に変わり参戦。最初の型というのもあり危険度は低め。 その2 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 ひかりのこな 技 かげぶんしん/ギガドレイン/どくどく/いばる サブウェイ時代を彷彿させる回避型。 弱体化したとはいえ、いばるのせいでつばめがえしを持ったハッサムなどですら安心して戦えない。 その3 性格 のんき 努力値 HB255 持ち物 ゴツゴツメット 技 いかりのこな/キノコのほうし/ギガドレイン/ヘドロばくだん ついに解禁キノコのほうし。ダブルバトルでは非常に危険でシングルでも厄介。 その4 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 くろいヘドロ 技 ギガドレイン/キノコのほうし/クリアスモッグ/こうごうせい シングル特化型。クリアスモッグにより鋼タイプ以外から起点にされることを回避可能になった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タマゲタケ モロバレル 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 4 1 せいちょう - 100 ノーマル 変化 20 8 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30 12 12 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 16 16 こうごうせい - - くさ 変化 5 20 20 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 24 24 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 28 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 32 32 ねをはる - - くさ 変化 20 36 36 どくどく - 90 どく 変化 10 40 42 いかりのこな - - むし 変化 20 44 48 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 48 54 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv28 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技131 かふんだんご 90 100 むし 特殊 15 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv48 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 Lv36 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 どくのこな - 75 どく 変化 35 ノノクラゲ(レベル8)、チコリータ(レベル9)、ハネッコ(レベル10)、ナゾノクサ(レベル14)など ころがる 30 90 いわ 物理 20 アノクサ(レベル1)、タネボー(レベル12) まるくなる - - ノーマル 変化 40 アノクサ(レベル1) なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ヒマナッツ(レベル19)、ニャオハ(レベル25)、フシギダネ(レベル30)、キノガッサ(レベル33)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 がまん、だましうち(レベル)かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、しぜんのちから(マシン)いえき(タマゴ)おさきにどうぞ(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、しっぺがえし、りんしょう(マシン、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 タマゲタケ(Lv39)→モロバレル
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モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確立で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ 覚える技 タマゲタケ 技 威 命 タイプ 分類 PP 24 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 35 こうごうせい - - くさ 変化 5 39 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 45 いかりのこな - - むし 変化 20 50 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 遺伝 いえき - 100 どく 変化 10
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ヘビーバレル ゲーム内解説 ヘビーバレルは精密射撃時の命中精度を向上するが、強装薬のマッチグレード弾を使用するため、銃身の跳ね上がりも大きくなる。 また、マッチグレード弾薬は武器全体の攻撃力を上げるものではない。 備考・使用感など 装備することによってADS(照準を覗き込む動作)時の命中精度が上昇し威力減衰によるダメージ低下を緩やかにするアタッチメント。 結果的に遠距離にいる敵をキルしやすくなる=交戦距離が伸びる といったところ。 しかし代償として腰だめ射撃時に弾が拡散しやすくなり、縦反動も悪化するので近距離で戦い辛くなる。慣れない内は解除しても装備しないのが無難であろう。 G3やAN-94といった単発撃ち、バースト射撃前提の遠距離向けの銃と相性が良い。勿論、他の銃と組み合わせても良い。 フォアグリップと一緒に装備するとグリップのデメリットの精度悪化とヘビーバレルの精度上昇ボーナスが相殺される。 パッチ1.04にて調整がされた。 ・ADS時の基本拡散値が50~75%低下 ・威力減衰距離が50%上昇 ・M4を除くCR各種とG3は弾速も上昇 ・縦反動が6~15%上昇 ・腰だめ時の最小拡散値が14~25%上昇 パッチ以前のG3に装備時のADS時の初弾精度100%上昇ボーナスは修正された模様。
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モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態にする) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 高い耐久とキノコのほうしがウリのポケモン。 トリル下での嫌がらせはお手のもの。 対トリパ性能も高く、眠らせておけば時間稼ぎができる。 一撃で沈むことはあまりないが一致弱点やジュエルアクロには注意したい。 また耐久振りがほとんどなので、ちょうはつを受けると置物化する。 夢特性「さいせいりょく」の獲得で出し入れ性能が向上。 モロバレル基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 基本型 性格:のんき/なまいき/ずぶとい/おだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:くろいヘドロ/半減実/くろいてっきゅう 確定技:キノコのほうし/いかりのこな 選択技:ギガドレイン/クリアスモッグorヘドロばくだん/どくどく/いばる/まもる 先発だと行動順が遅いため、集中砲火やちょうはつなど対策をとられやすくまもるが重要になる。 覚える技 レベルアップ タマゲタケ モロバレル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 がまん 1 - ノーマル 物理 10 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 6 6 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 12 12 がまん 1 - ノーマル 物理 10 15 15 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 18 18 ねをはる - - くさ 変化 20 20 20 だましうち 60 - あく 物理 20 24 24 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 28 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 32 32 どくどく - 90 どく 変化 10 35 35 こうごうせい - - くさ 変化 5 39 43 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 43 49 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 45 54 いかりのこな - - むし 変化 20 50 62 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いえき - 100 どく 変化 10 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 どくのこな - 75 どく 変化 35 しびれごな - 75 くさ 変化 30 ころがる 30 90 いわ 物理 20 まるくなる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 イカサマ 95 100 あく 物理 15 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こうごうせい - - くさ 変化 5 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 いえき - 100 どく 変化 10 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.39でモロバレル 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - モロバレル
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ボンバレル
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モロバレル No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(触れると毒 麻痺 眠りのどれかにすることがある) 夢特性;さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト/ブラック2/ホワイト2 くさ/どく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 ラフレシア 75 80 85 100 90 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 高い耐久を持つキノコの胞子使い。 ローテでの雨パのサポートや相性補完に使用されることが多い。 モロバレル基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 基本型 特性:ほうし 性格:おだやか/なまいき/のんき/ずぶとい 努力値:HP252 防御,特防調整 持ち物:ウタンのみ/オッカのみ/くろいへどろ/バコウのみ 確定技:ギガドレイン/キノコのほうし/みがわり 選択攻撃技:クリアスモッグ 選択補助技:あまごい/こうごうせい 覚える技 レベルアップ タマゲタケ モロバレル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 がまん 1 - ノーマル 物理 10 1 1 すいとる 20 100 くさ 物理 25 6 6 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 8 8 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 12 12 がまん 1 - ノーマル 物理 10 15 15 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 18 18 ねをはる - - くさ 変化 20 20 20 だましうち 60 - あく 物理 20 24 24 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 28 28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 32 32 どくどく - 90 どく 変化 10 35 35 こうごうせい - - くさ 変化 5 39 43 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 43 49 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 45 54 いかりのこな - - むし 変化 20 50 62 キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いえき - 100 どく 変化 10 せいちょう - 100 ノーマル 変化 40 どくのこな - 75 どく 変化 35 しびれごな - 75 くさ 変化 30 ころがる 30 90 いわ 物理 20 まるくなる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.39でモロバレル 遺伝経路
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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 冷間鍛造されたヘビーバレル。 精密射撃時の命中率が50%向上するが、銃身の跳ね上がりも30%大きくなり、安定性が低下する。 使用感・備考など 精度を向上させる重銃身。 前作と違って弾速向上効果や距離減衰の抑止効果は無い。 その為、無闇に装備しても反動が大きくなってかえって当たらなくなってしまう。 装着する武器は慎重に選ぼう。 バイポッドで制圧射撃をするタイプのLMGとは相性がよい。 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 なんでP90とかの延長バレル消しちゃったんだよ…あの見た目が好きでずっとヘビバレ付けてたのに - 2015-09-21 20 58 39 P90みたいにヘビーバレルつけると形変わる武器増えて欲しいなー。例えばデザートイーグルが10インチモデルになるとかさ - 2015-08-29 17 05 24 ほとんどのハンドガンにつけてる - 2015-01-18 18 39 04 Noobな質問でゴメン。ヘビバレは初期拡散値をAs50~Am33低減すると書いてあるけど、これはスタビーのように射撃毎の拡散値を低減するのか拡散前の初弾精度を底上げさせるのか、どっちなんでしょう?何発めかでとのバラつきの逆転現象が起きるはずなんですが… - 2014-09-02 19 20 24 初弾精度が向上します。2発目以降は縦反動の増加によりお察しです - 2014-09-05 13 53 00 ようやく理解できました、ありがとうドク! - 2014-09-06 21 03 41 これ薦めてる人多いけど、跳ね上がりがきつすぎて自分には全く向いてないわ。DMRであっても無理だ - 2014-08-10 19 05 41 元からメリットデメリットキツくて使いにくかったのがアプデでマイルドになって、まぁ少しは使えるようになったかな?って話を馬鹿が強化と勘違いして騒いでるだけだからな - 2015-01-18 19 33 02 バイポLMGには良いよ~、LSATヘビバレなら立射で中距離以降要指切り、バイポ展開で砂も楽々喰えるレーザー光線になる。ホントはSR338にこそ付けたかったバレル。 - 2014-09-02 19 43 18 コイツをカービン・アサルトライフルに付ける最大のメリットは制圧効果をものともしなくなるってことだと思うんだけどどう思う?LMGと撃ちあう時にメリットを感じた。 - 2014-07-04 12 20 09 これってDMRとの相性どうなんでしょうか?リコイルコントロールさえ出来れば相性バッチリ? - 2014-05-19 00 13 59 SKS以外にはヘビバレ安定だと思ってる。アングルつければレート的に次弾を撃つまでに反動は収まってるし、そもそも必死に連射して撃ちあいしなくちゃならん場所にDMR使いが突っ込んじゃだめ。精度を生かして一方的に攻撃するのがDMRの正しい使い方。 - 2014-06-16 18 58 55 連射したいか、きちんと当てたいかじゃない?? - 2014-05-19 15 07 48 AK-12に付けたら遠距離戦にもっと強くなれるかと思ったがうーむ...なかなか思ったとおりには行かないな。LSATに付けたらどうなるだろうか。 - 2014-04-25 22 09 58 縦反動だけなのか。勘違いしてたわ… F2000には本当にオススメ。 - 2014-04-01 17 32 42 こいつって移動時の命中率も上がるパッチきた?それとも移動時はデメリットしかないまま? - 2014-03-12 14 26 47 その通りだよ。これでブルパップがより強くなれる - 2014-03-27 19 57 09 これとスタビーをLMGにつければトリガーハッピーすぎてつらい - 2014-03-02 03 32 11 MX4に着けたらバレルの外見が変わったけどPDWだけなるのか? - 2014-02-16 23 28 36 移動時の精度ボーナスは2月頭くらいのアプデで適用されるようになったみたいね - 2014-02-12 08 09 28 ヘビーバレルの精度ボーナスは移動時にも適用されるみたいやね - 2014-02-07 08 57 19 上方修正希望 - 2014-01-30 19 39 57 マッチグレード弾って、小口径弾だと威力変わんないけど、中~大口径弾は比例して衝撃力と貫通力の増加が確認されてるのに………せめてDMRで採用されないかな……… - 2014-01-27 14 58 27 精度が全体的に低めなLMGは恩恵が大きいので良いかもしれない。但し反動には注意。DMRは、HSしても一撃では仕留められない威力なので、推奨できない。二発目、三発目が制御不能になってしまう。特に中距離スコープ装備時は敵を追うことすら困難に。総じてバイポッドとの相性は良いがその他に関してはイマイチ感が否めない。前作では一択と言えるほどだったのも有るのだろうか...。 - 2014-01-23 20 17 58 命中率増加の恩恵が得られるのは静止状態のみ、動きながらだとADSしててもデメリットしかない。バイポット立てたDMRやLMGとの相性がいい - 2014-01-23 20 06 29 ARには合わないな - 2014-01-10 00 50 07 前作と違い(SkSは前作から装着可能)、DMR全般に装着可能になった、が、元々不遇気味で反動の大きさの割に威力が低めなDMR。軽い気持ちで装着するとささやかなメリットをデメリットが見事に粉砕する事になりかねない。 - 2014-01-05 00 28 01 跳ね上がりやばいな - 2014-01-02 21 25 58 精密射撃時ってADS時ってことでいいのかな? - 2013-12-28 02 18 23 それ謎だよな 静止時の事かもしれん - 2014-01-16 03 45 04 3のヘビバレ+フォアグリ一択な状況から脱却したのは良いことだ - 2013-12-16 12 57 51 前作みたいに遠距離の威力上がるのか知りたい - 2013-12-07 15 52 44 LMGに付けたらいっぱいキルできるようになった気がする - 2013-12-05 21 44 15 LMGはレーザーつけると分かるけど、撃ち始めるとサイトの方向と銃口がてんでバラバラ(多分これが拡散値とかになってると思うんだけど…)、だから弾が抜けまくる。気になるならコレ付けた方がいい。個人的に50m前後で勝負するならLMGはコレ一択だと思ってる。 - 2014-03-19 23 51 04 LMGかDMRくらいにしか使えない、パッチでの上方修正希望 - 2013-11-25 19 36 27 意外とハンドガンとも合うぞ。近距離なら動いて撃っても当たるし、中距離の狙撃にいい感じ。 - 2014-01-07 13 04 04 精度の低いLMGに付けるとフルオートで当てて行ける! - 2013-11-24 09 31 48 M249あたりと相性いいね - 2013-11-24 12 32 35 マグナムとREXはつけてもデメリットないよな - 2013-11-22 12 44 31 移動中にはデメリットしかないとか - 2013-11-19 05 27 10 BF3ではAEKにヘビーバレル付けて使えたが今回は跳ね上がりがハンパなくとてもじゃないが使いこなせない。 - 2013-11-16 06 55 51
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【ラインバレル】出展:鉄のラインバレル 耐久力:550 コスト:450 盾無し、変形無し、抜刀有り ブースト性能の高い格闘戦タイプ。とにかく前に出て戦おう。 メイン射撃【投擲】 弾数×2 リロード:5秒×1 ダメージ:100 刀を投擲する、抜刀状態からでもタイムラグ無しで撃てるが、2発撃つと無手になるので注意。 チャージ射撃【ビーム兵器】 ダメージ:200 ゲロビーム。照射時間が長いのが難だが、上下左右に振れるのでそこそこ使いやすい。 通常格闘 【二刀】右の一振りで唐竹割り→左の一振りで横薙ぎ→さらに右で突き→前蹴りの四段コンボ。2発目でキャンセルすると隙も小さくて吉。 【一刀】袈裟切り→横薙ぎ→パンチの三段コンボ。 【無手】左ストレート→連続パンチ×3。 前格闘 【二刀】刀をクロスさせ、前進しつつⅩ字型に切り裂く。隙が小さく使いやすい。 【一刀】飛び蹴りで仰け反らせて唐竹割り。攻撃直後の硬直が長いので注意。 【無手】飛び蹴り。当たればダウンさせられる。 特殊格闘【今の俺は誰にも負ける気がしない】 左ストレートで相手をダウンさせそのまま馬乗りになってボコり、止めに袈裟切り。 隙はでかいが威力もでかい(総ダメージ300)
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作品名:notes.、Fateシリーズ 使用者:ゴドー 英表記:Longinus 奈須きのこ作品の鋼の大地シリーズに登場する武器。 第五架空要素を自壊させる、第五真説要素によって作られた銃。 武器についての詳細来歴 対エーテル オプション換装 使用者との関連性最後の人間 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 来歴 封印区アトラシアより発掘された兵器ウェストランド消滅後に復讐心からゴドーが発掘した。 かつては復讐心から封印区アトラシアよりブラック バレルを発掘し、(以下略) 六人姉妹には『天寿』の概念礼装と呼ばれている第五真説要素で作られた。 オリジナルとレプリカの二丁があり、ゴドーはオリジナルを使う。 黒い銃身。第五架空要素を自壊させる、第五真説要 素によって作られた兵器。 六人姉妹たちには天寿の概念武装と呼ばれる。 (中略) 発掘時にはオリジナルとレプリカの二丁があったら しい。ゴドーが愛用していたのはオリジナルの法。 対エーテル 第五架空要素を崩壊させる弾丸真エーテルで活動するモノを自壊させる弾丸を発射する。 この銃によって放たれた弾丸は、真エーテルによっ て活動するモノなら、いかなる能力値をも無視して傷 を与える魔の一撃となる。 直接肉体に打ち込まれる癌細胞のようなものか。 オプション換装 周辺装備を変えることで狙撃銃等にもなりうる基本はライフル。 汎用性が高く、各種オプションを換装する事で狙撃 銃としても使用可能。 基本は曲銃床を用いるライフル型。 使用者との関連性 最後の人間 宇宙塵や真エーテルで活動しない惑星最後の人間唯一ブラックバレルに触れて扱うことができる。 人間が霊長から転落した理由の一つに、大気に満ち たジンを扱えず、吸い込めば死に至るという事がある。 ジンという新しいエネルギーに拒絶された時点で人 間はもっとも弱い生物になったが、ブラックバレルは その欠点を逆転させた兵器と言える。 元ネタ ロンギヌスの槍(英:Longinus、独:Longinuslanze) キリスト教の聖書に登場する聖槍。ロンギヌスは槍を持っていた者の名前とされる。 十字架の両手首・両足首を釘で固定され息絶えたイエスのわき腹を刺した槍。 アーサー王伝説の聖杯探索にも登場する。 聖杯城カーボネックに保管されており穂先から血を滴らせた白い槍とされる。 関連項目 眩き選定の槍 Fate/Grand Order世界に登場するロンギヌス。 関連タグ 奈須きのこ作品 武器 自壊 銃火器 鋼の大地 魔銃 リンク Wikipedia 聖ロンギヌス Wikipedia 聖槍 Wikipedia キリストの磔刑
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モロバレル 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 モロバレル 114 85 70 85 80 30 464 ほうし/-/さいせいりょく タイプ:くさ/どく 特性1:ほうし :接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態にする。 特性2:- 夢特性:さいせいりょく:手持ちに戻るとHPが最大値の3分の1回復する。 タイプ相性 無効:なし 激減:くさ 半減:みず/でんき/かくとう/フェアリー 2倍:ほのお/こおり/ひこう/エスパー 4倍:なし 奇数世代で必ず登場するキノコのほうし持ちのキノコポケモンの1匹で、このポケモンは第五世代で登場した。 現状キノコのほうし使いではドーブルを除けば唯一4倍弱点を持たず、安定した耐久力と特性さいせいりょくによるサイクル適正に加え、 キノコのほうしといかりのこなによるサポート適性の高さからダブルバトルやマルチバトルではトップメタの一角となっている。 第八世代ではダイマックスの登場によってやや安定性が落ちており、自身にはいまひとつではあるもののダイサンダーやダイフェアリーで エレキフィールドやミストフィールドをはってしまうことで簡単にキノコのほうしを無効化されるようになってしまった上、 最強のダイマックス技であるダイジェットが抜群となってしまったため起点になるのを避けるために バコウのみやきあいのタスキを持たされる事を半ば強要されるようになってしまったのが痛いところ。 物理寄り受けサイクル型 特性:さいせいりょく 性格:ずぶとい 実数値:219-x-134-105-103-50 努力値:236-0-252-0-20-0 持ち物:バコウのみ 採用される技 キノコのほうし/いかりのこな/まもる 選択 ヘドロばくだん/クリアスモッグ/エナジーボール/ギガドレイン/かふんだんご/イカサマ 物理受けが主要な役割となる型だが、特殊方面もそれなりに硬いためくさ、みず、でんき、フェアリータイプなど 特殊型が多く半減で受ける事ができるポケモンに対しては積極的に受け出して行っても問題ない。 ほぼ物理耐久特化であるもののさいせいりょくを生かすために最大HPは3の倍数になるように調整し、 性格補正や火力アップアイテムの無いウーラオス(一撃の型)のあんこくきょうだが最大でも半分入らない調整となっている。 また、マルチバトルにおいてトリックルームの対策はそれほど重要とは言えず、明確な理由が無ければ 性格補正や個体値を駆使してまであえて素早さを下げる理由は無いため素早さに関しては無補正無振りを推奨。 サポート型のポケモンというと運用が複雑で敬遠されがちであったり、置物になりやすい難点を抱えていたりするが このポケモンはTier1の一角という事もあり妨害において優秀な技が全て揃っているためそのような弱点は無い。 対面的に有利な相手にはキノコのほうし、相方が不利な相手にはいかりのこな、自分が不利な相手にはまもると 明確に状況において正解択がわかりやすいポケモンであり、使い方さえ覚えてしまえば確実な成果を挙げてくれる型である。 唯一注意が必要なのは範囲攻撃を持つ相手やくさタイプ、特性ぼうじん相手に対してはいかりのこなが意味を為さないため、 そのような場合はすぐに交代して次のサイクルに備えよう。特に後者に関してはキノコのほうしも効かないため足止めができない。 一方で最低限の特攻はあるものの火力にはほとんど期待できない上、さいせいりょくを生かすためには交代を駆使する必要があるため 最後の1匹として残ってしまうと役割が中途半端になりやすいのでサイクルの仕方にも注意を払って運用しよう。 基本的に採用できる攻撃技は1つか2つが限度であるためたとえ相手が有利なみずタイプやフェアリータイプであったとしても このポケモンにそれらの相手の処理を期待して選出するのは得策とは言えないだろう。 あくまでこのポケモンの本分は攻撃を受ける事と隣のポケモンを守る事であるというのを忘れてはならない。 相性の良いポケモン マリルリ、ポリゴン2、バンギラス、ヒードラン、ガオガエンなど モロバレル ちんポッドではない コメント欄 コメント